第655章 E3首日(6)(1 / 2)

第655章e3首日(6)

《反重力赛车》。

这段画面持续了四十秒。

四十秒內,台下的声音发生了三次变化。

最开始是安静。

大家在適应这种完全跳脱传统赛车游戏框架的视觉体验。

十秒后,出现了低声的惊嘆。

“这帧数好高啊,这差不多有六十帧吧”《eleicgagonthly》

的记者盯著屏幕,手里的笔无意识地敲打著本子。

二十秒后,有人吹了声口哨。

飞行器在过弯时发射了一枚追踪飞弹,击中了前方的对手,火光在高速运动中散开,物理引擎的反馈真实得让人头皮发麻。

四十秒结束。

画面重新定格在《反重力赛车》的標题上。

掌声响起。

不是那种礼貌性的鼓掌。

几个欧美记者直接站了起来,用力拍著手。

美国人对车轮子的热爱是刻在骨子里的。

但当索尼把车轮子摘掉,换上反重力引擎,再把速度拉高一倍,这种纯粹的肾上腺素刺激,直接击穿了他们的审美防线。

久多良木健站在台上,看著台下的反应。

他只说了一句话。

“这就是pystation在这次e3为大家准备的礼物。”

然后鞠躬,转身下台。

整个发布会,不到十分钟。

两款游戏。

乾脆,利落。

台下乱了套。

不是因为展示的內容多,而是因为太少。

“他就放了两款两款就下来了”《popurics》的记者拿著录音笔,有点发愣。

他刚把带子换好,准备记录一场长篇大论。

“两款够了。”旁边《geion》的编辑合上採访本,“那个反重力赛车的画面你看到了吧。光那个东西的视觉衝击,就值一场完整的发布会。仅仅是机能上的展示就能写一篇长报导。”

“可是內容是不是太少了索尼第一次参加e3,只拿两款游戏,连个平台战略规划都不讲”

“阵容少不代表弱。”一个资深渠道商插了句话,他胸前掛著绿色的证件,“你把前面几个小时的发布会连起来看。南梦宫的《铁拳》、《皇牌空战》、《山脊赛车》已经在前面替ps打了底。那几款才是索尼真正的杀手鐧。久多良木健清楚得很嘛,索尼是有盟友支持的,他不用自己全扛。”

媒体区的人在快速交换意见。

索尼的策略很明显。

第一方作品少,那就用最硬核的技术展示来补。《反重力赛车》的速度感和3d处理能力,是最好的gg。

至於游戏库的厚度,交给南梦宫和其他厂家去填。

厂商席角落。