屏幕上出现了一个黑色的cd附件,设计语言跟jaguar主机一脉相承—稜角分明,工业感很重。
这是jaguar主机的光碟机扩展套件,让这台卡带机也能读取cd—ro。
台下的反应很冷淡。
不是敌意,是那种更残酷的东西—漠然。
jaguar这台机器从1993年发售至今,北美累计销量不到十五万台。在这个基数上推cd扩展件,商业逻辑上很难站住脚。
但雅达利的人还是认真地演示了几款jaguarcd的游戏。
《hoverstrike》,第一人称射击,画面在jaguar的硬体条件下算是及格。
《atarikarts》,卡丁车竞速,很明显是衝著《马里奥赛车》的方向去的,但无论是赛道设计还是角色魅力都差了不止一个档次。
《attackoftheutantpengus》,动作游戏,企鹅题材,画风诡异。
最后还展示了一款atarilyn掌机的游戏—《superasteroidsissile
and》。
lyn是雅达利1989年推出的掌机,到1995年已经是一具商业意义上的尸体,但雅达利还是把它带来了。
整场发布会八分钟。
台下的掌声稀疏而礼貌。
“致敬先驱。”《gapro》的编辑在採访本上写了这四个字,然后翻到下一页。
旁边的同行压低声音:“你觉得jaguar还能撑多久”
“圣诞节之前如果没有奇蹟,这台机器就该进博物馆了。”
“可惜了。雅达利这个名字,值得更好的结局。”
“值得吗当他们决定发售那样的《外星人et》的时候,结局就已经註定了。雅达利只要还是这群贪婪的傢伙掌舵,永远都只有这样的下场。”旁边一名穿著大金刚文化衫的记者对此嗤之以鼻。
雅达利的人下台后,场內的气氛需要一针强心剂。
好在下一个上台的厂商,恰好能提供这个东西。
一点三十分。艾尼克斯。
屏幕上出现了那个蓝色的盾牌logo,台下的日本记者群里传来一阵细微的骚动。《fai通》的编辑直接把採访本翻到了提前准备好的页面——上面已经写好了几个问题,全是关於《勇者斗恶龙》的。
上台的是艾尼克斯的製作人,他的开场很简短。
“今天带来三款作品。”
第一款,《神秘的约柜》。
sfc平台,动作rpg,画面风格偏欧美奇幻。
这款游戏在日本的知名度不算高,但製作人特意强调了“面向海外市场”的定位。
台下的美国记者反应平平,艾尼克斯的日式rpg在北美还没有真正破圈,艾尼克斯的名字对多数美国玩家来说也比较陌生。
第二款,《天地创造》,同样是sfc。
这款的画面质量明显高了一截,场景切换时的光影效果在16位机上做到了相当精致的程度。
製作人播放了一段从地底世界到地表的场景转换演示,色调从幽暗的蓝紫色渐变到明亮的金黄色,视觉上很舒服。
“qutet开发的”后排一个日本记者问旁边的人。
“应该是。这画面一看就是他们的手笔。”
然后是重头戏。
屏幕上的画面变了。
一段管弦乐前奏从音响里流出来,旋律庄严,带著椙山浩一標誌性的古典编曲风格。