第663章e3首日(14)
他用手肘碰了碰同伴:“材质过渡。”
同伴点头,在本子上快速记录:“绝顶聪明的美术策略。jupiter现在的3d机能处理真人皮肤会很僵硬,但用来渲染玩具的高反光塑料质感,量身定製。多边形数量不高,光影效果却正好能把这种塑料感做得恰到好处。”
屏幕上的演示还在继续。
玩法展示部分,製作组把微缩视角的压迫感做足了。
巴斯光年需要收集散落在房间各处的aa电池,才能激活手臂上的雷射和背后的飞行翼。
他在书桌的边缘滑行,利用一辆遥控赛车作为载具,衝过走廊。
镜头一转,场景来到后院。
一条体型庞大的恶犬正在狂吠,狗链的长度划定了安全区和危险区。
伍迪和巴斯光年利用弹簧狗的身体作为桥樑,在草丛的掩护下艰难前行。
这种將日常物品异化为关卡障碍的设计,引起了台下媒体人的注意。
“这样的互动很符合玩具的日常场景和逻辑,设计得很有意思啊。”《gapro》的编辑评价道,“视角转换很流畅,物理碰撞的反馈看著很扎实。你看那个遥控车撞到桌腿时的反弹轨跡,底层的物理引擎写得很漂亮。”
“那是中裕司。”旁边有人提醒,“索尼克之父。他最擅长的就是处理高速运动下的物理碰撞。”
预告片后半段,剪辑节奏加快。
伍迪骑著发条青蛙跳过积水,巴斯光年利用颱风扇的上升气流滑翔。
每一次场景切换,都巧妙地穿插一两秒皮克斯的电影高清cg。
这种虚实结合的剪辑手法,既给足了迪士尼和皮克斯面子,同时把玩家的期待值拉到了顶点。
台下,《eg》的主编咬著笔桿,快速评估著这款游戏对北美市场的衝击力。
“索尼那边之前公布的游戏,多半还是在死磕硬核向和成人向。”他偏过头跟副主编交流,“世嘉这手牌打得刁钻。迪士尼的ip,皮克斯的cg噱头。这游戏一旦摆上沃尔玛的货架,那些带著孩子去买圣诞礼物的家长,根本没有抵抗力。”
副主编点头同意:“关键是游戏目前展示出来的素质已经初见端倪了。你看刚才演示的那个电池收集系统,这就比传统的打怪升级有意思得多。中裕司把索尼克那种流畅的平台跳跃手感,完美移植到了3d环境里。而且世嘉和好莱坞已经做了好几次电影和游戏同步宣发的合作了,相互促进的效果非常好,以他们的经验,这次肯定又是这样。”
两人交谈间,大屏幕上正在展示巴斯光年利用飞行翼在书柜间滑翔的画面。
角色落地时的微小缓衝动作,展示了jupiter在细节处理上的余力。
预告片最后,伍迪和巴斯光年驾驶著遥控车从二楼窗户飞跃而出,画面定格o
整个展厅响起热烈的掌声。
不是礼貌性的附和,而是对这种技术与创意结合的认可。
中裕司站在台上,听著台下的动静,一直紧绷的肩膀放鬆下来,拿起麦克风说道:“感谢皮克斯提供的神奇的故事。”
同时把手伸向台下前排的坐席,指了指坐在那里的几个穿著休閒装的美国人。
皮克斯工作室的代表。
那几个人站起身,朝四周挥手致意。
迪士尼的宣发渠道,皮克斯的技术支持,世嘉的硬体平台。
这三方绑在一起,释放出的商业信號比游戏本身更让在场的渠道商兴奋。
《fai通》的记者在笔记本上画了个重重的感嘆號。
“借力打力。”他低声自语,“世嘉北美那边的高管有高人。用好莱坞的资源来给自家的首发阵容站台,这笔帐算得太精了。只要电影年底能火,这游戏根本不愁卖。”