第664章 E3首日(15)(2 / 2)

没有全场起立的狂热,取而代之的是低声的、密集的交头接耳。

“你看清刚才水坑里的倒影没有”《geion》的硬体编辑在笔记本上飞快地画著图解,“实时演算的反射。多边形数量绝对被严格控制了,他把显存全砸在贴图解析度和光影上了。”

“我更关心这游戏怎么过审。”《gapro》的记者翻著手里的展会手册,“esrb去年才成立,现在正愁抓不到典型。黑帮题材,红灯区背景,街头斗殴。这游戏一旦打上级甚至a0级的標籤,沃尔玛和百思买这种大卖场根本不会上架。

“世嘉不在乎。”《eg》的主编把笔往桌上一扔,看得很透,“现在这个《如龙》,就是专门拿来刺探成人向市场底线的。”

他看著名越稔洋消失在侧幕的背影,补充了一句:“北美有几百万过了二十岁的玩家,他们早就厌倦了救公主和打怪兽。谁能给他们提供一点带禁忌感的东西,谁就能拿到这部分人的钱包。就是不知道日本的黑帮能不能对上美国人的胃口了。

“”

日本记者区那边,关注点完全不同。

《fai通》的编辑盯著屏幕上暗去的logo,眉头皱在一起。

“题材太冒险了。雅库扎在日本是灰色地带,拿来做游戏主角,搞不好会被那些真道上的人找麻烦。”

“你懂什么。”旁边跑了多年社会新闻的资深撰稿人冷哼一声,“神户那边刚地震完,山口组在街头搭棚子发救灾物资。老百姓现在对这帮人的观感微妙得很。世嘉这时候拋出个极道题材,踩准了社会情绪的脉搏。只要剧情里把主角塑造成那种老派的仁侠,这游戏在日本国內绝对有搞头。”

后台。

名越稔洋摘下墨镜,长出了一口气。

手心里全是汗。

他刚才站在台上,看著

这种极具日本本土色彩的题材,能不能跨越文化壁垒,是个未知数。

中山拓也靠在走廊的墙上,手里夹著一根没点燃的烟,看著走过来的名越。

“反响比预期的好。”中山把烟塞回烟盒,“圣费尔南多谷的笑话都出来了,说明老美吃这一套。”

名越擦了擦额头的汗:“预告片里没放实机战斗界面,我怕他们觉得我们在画大饼。”

“藏拙是聪明的做法。战斗系统还需要打磨,现在放出来只会暴露短板。”中山拓也拍了拍他的肩膀,“把氛围感拉满,让玩家对这个世界產生好奇,第一步就算成功了。剩下的,等展会结束回东京,再慢慢熬。”

名越稔洋前脚刚走进后台通道,前台的聚光灯重新亮起。

走上台的製作人,打扮和前几位同行截然不同。

大场浩二穿著松垮的格子衬衫,下摆隨意塞在洗得发白的牛仔裤里。

他走到麦克风前,报出了要展示的游戏名称:“shobi:shadowstrike.

大屏幕切入画面。

预告內容简单粗暴到了极点。

没有长篇大论的世界观铺陈,直接甩出一段十几秒的2d赛璐璐动画。

高对比度的色块,飞檐走壁的忍者轮廓,手里剑切断雨丝的特写。

交代完主角乔武藏的回归背景,画面毫无停顿地切入实机游玩演示。

斜45度固定视角。

台下的媒体区起了一阵低声的討论。

geion的编辑用笔端敲著笔记本边缘。

“isotric视角。这种透视关係在高速动作游戏里很少见。”

“容易出问题。玩家跳跃时找不准z轴的落点,这是通病。”旁边的硬体评测员接话,眼睛盯著屏幕。

屏幕上的乔武藏起跳,越过一个布满地刺的陷阱。