第666章 E3首日(17)(2 / 2)

“又是这种走格子的战棋游戏”geion的评测员打了个哈欠,“美国玩家没几个人有耐心看这么多日文对话。”

“你管他们看不看。”eg的主编靠在椅背上,看得很透彻,“世嘉没指望这游戏在北美卖。这是给日本基本盘准备的定心丸。一个发布会,把体育、格斗、

日式rpg、欧美合家欢全覆盖了。这条產品线铺得太密了。”

两款游戏全程只有播片,没有製作人上讲台说客套话。

这种高效率的展示节奏,让在场的媒体人连喘息的时间都没有。

《超级机器人大战a》的播片结束。

屏幕彻底暗下。

会场顶部的照明灯却没有亮起。

前排的几名记者合上笔记本,把录音笔塞进公文包。

两款游戏连续纯播片的节奏,通常意味著一家厂商的发布会到了收尾阶段。

gapro的编辑伸了个懒腰,偏头对同伴开口:“结束了。世嘉今天看来是把能打的牌全打光了。”

同伴拧开矿泉水瓶盖,还没来得及喝,动作停在半空。

黑暗中,会场的环绕立体声音响传出清脆的金属撞击声。

手摇铃。

节奏缓慢。

紧接著,沉闷的太鼓声切入,鼓点砸在会场的地板上,引起轻微的共振。

没有前奏过渡,一段极具穿透力的女声合唱突兀地响起。

保加利亚和声的唱法,配上日本古神道教的祝词。

音调在极高处盘旋,带出一种诡异、神圣又荒诞的压迫感。

台下的交谈声被这股音浪硬生生切断。

老美记者们没听过这种东西。

这种剥离了常规流行乐结构的异质音乐,直接刺激著听觉神经。

大屏幕亮起。

没有世嘉的logo,没有jupiter的水印。

暗绿色的培养槽占据了整个画面。

机械臂在液体中移动,精准地拼接起一副金属骨骼。

这不是游戏实机画面。

清水坐在后台的监视器前,看著屏幕上的影像。

《攻壳机动队》的实机deo目前只有几个跑跳和近战的测试场景,拿来e3这种场合压轴,分量不够。就在从日本出发的前一周,中山拓也通过私人关係,直接找上了正在製作同名动画电影的押井守。

一份保密协议,换来了这段还没对外公布的剧场版开场动画。

加上川井宪次刚刚录製完成、由西田和枝社中演唱的《傀儡谣》。

影游双端预告。

用电影级別的作画来给游戏站台。

屏幕上,金属骨架组装完毕。

无数细密的红色人造肌肉纤维从四面八方涌来,一层层缠绕、包裹住冰冷的机械。

脑壳闭合,鈦合金与神经元接驳。

素子的躯体在乳白色的悬浮液中缓缓上升。

液体表面张力被打破的瞬间,白色的保护层层层剥落,露出完美的人体轮廓赛博朋克。

geion的编辑盯著屏幕,手里的笔在纸上快速划过。“赛博义体製造过程。老天,这作画帧数和色彩层级,绝对是剧场版动画的规格。”

他转头看向旁边的同行:“威廉吉布森那一套。高科技,低生活。这题材说不定在美国也能吃得开。”