第670章 E3次日(1)(2 / 2)

而e3的第一天,就是这台机器第一次真正向全世界发出轰鸣。

六月十日,洛杉磯会展中心。

e3媒体日进入第二天。

展会的运作逻辑发生了转变。

前一天的发布会负责製造新闻头条,今天的任务则是把这些头条变现。

掛著绿色胸牌的渠道商、零售巨头採购代表穿梭在各大展位之间,手里的订单册决定了下半年全美各大卖场的货架布局。

各家厂商亮出底牌,在自己的展位上各显神通,爭取把昨天的热度转化为实打实的合同。

世嘉展台的洽谈区从早上八点半就开始满负荷运转。

保罗马尔蒂尼没有出现。

这位ac米兰的当家球星在昨天完成走秀后,已经搭乘早班机返回欧洲。新闻通稿已经发往全球各大体育和游戏媒体,世嘉的宣发目的已经达到,没必要再让他留在这里当吉祥物。欧洲和南美的渠道分销商们围著世嘉的商务代表,为《职业足球世界psw》的首批铺货量討价还价。

与世嘉这边的热闹不同,索尼的展区呈现出另一种务实的风格。

pystation展区后方的一间中型会议室里,幻灯片投影机嗡嗡作响。

久多良木健站在幕布前,手里捏著一支红色记號笔。

由於pystation目前的整体表现並未达到索尼高层最初的乐观预期,出井伸之和財务部门把预算卡得很死。

营销团队原本提交了一份方案,计划重金邀请麦可杰克逊到e3现场为索尼助阵。

这个提议被高层直接否决了。

久多良木健对此毫无怨言。

他本身就不喜欢那种华而不实的娱乐圈做派。

在他看来,把几百万美元砸在一个流行歌手身上,不如拿去补贴第三方的开发套件。

他牵头组织了这场小型的技术討论会。

台下坐著几十个北美本土的游戏开发者、技术导向的媒体记者,还有几家正在观望的第三方工作室负责人。

他在白板上画了一个简易的系统架构图。

“pystation的gte几何变换引擎,专门负责处理多边形的坐標转换和光源计算。”久多良木健用笔敲打著白板,语速很快,没有客套的开场白,“你们以前在16位机上做游戏,习惯了用精灵图层堆叠。现在把那一套全部扔掉。3d游戏的底层逻辑是顶点和矩阵。”

台下的一名程式设计师举起手提问关於內存调用的限制。

“两兆的主內存不够用”久多良木健反问,在白板上写下一个数字,“把纹理贴图的压缩率提上去。我们提供了专门的vra管理工具。不要把所有素材一次性塞进內存,学会利用光碟机的读取速度做流式加载。南梦宫的《山脊赛车》就是这么跑起来的。”

他的回答直击要害。

没有公关话术,全是工程师之间的直接对话。

“开发环境的问题,我知道你们在担心什么。”久多良木健放下记號笔,看著台下,“索尼提供完整的c语言库支持。你们不需要去抠汇编语言。只要你们有好的3d创意,索尼的开发机能让你们在三个月內跑出可玩的deo。效率在任何时候都是好事。”