第673章引擎的探討
“现在的状况是,各大公司都在闭门造车,开发和学习一款新引擎的成本呈指数级上升。中小开发团队和个人创作者根本无力承担昂贵的商业引擎授权费,更別提去吃透那些复杂晦涩的底层架构。”
黄仁勛在一旁点头赞同。
“从硬体设计的角度来看,这种各自为战的局面也是一场灾难。”他开口说道,“nvidia在研发图形加速晶片。市面上有几十种不同的闭源引擎,每一种的渲染逻辑都不一样。我们为了让驱动程序適配这些引擎,耗费了极其庞大的工程资源。即便如此,软硬体配合的效能依然无法达到理论上的最大值。如果行业內没有一个標准化的、开放的底层框架,硬体的性能永远会被低效的代码拖后腿。”
“单纯把几年前的旧引擎开源,解决不了前沿技术普及的痛点。”
中山拓也总结道,“旧代码只能用来学习歷史,无法用来构建未来。”
会谈室里安静下来。
卡马克很清楚拓也话里的指向。
要解决这个问题,就需要把当前最先进的技术拿出来共享。
但他不能这么做。
idsofare不止是他的心血,idtech引擎是公司赖以生存的商业核心。
他不可能完全拋开公司的利益,把正在研发的尖端引擎无偿送给所有人。
那是不可调和的矛盾。
“有什么具体的解决方案吗”卡马克看向中山拓也,“既然马克把大家聚到这里,你肯定已经构思好了完整的框架。”
马克赛尔尼在一旁笑了笑。“以我对拓也的了解,他脑子里装的东西往往能打破常规。在座各位都是技术领域的顶尖人物,但要论跳出技术本身去统筹大局,还得看他。世嘉內部很多关於技术生態的灵感,都是由他最先提出来的。”
卡马克调整了坐姿,准备听听这个日本游戏公司的高管能给出什么答案。
中山拓也没有提具体的代码结构,而是说出了一个名字。
lu.。
“我们可以参考lu的管理模式。”中山拓也的声音平缓,条理清晰,“成立一家独立的非营利性基金会,用来管理一个开源的游戏引擎项目。在这个框架下,匯聚全球的程式设计师,共同开发一款对中小团队友善、接口完全开放的引擎。
它將是一个网络社区式的协作平台,贡献者不仅能参与建设,还能从中获得实际的收益。”
卡马克眼中闪过光亮。
这个思路避开了单一商业公司的利益衝突。
中山拓也拿过中裕司手里的记號笔,在白板的另一侧写下几个要点。
第一部分,基金会。
这是整个项目的法律盾牌与资源平台。
基金会作为独立的法律实体,充当中立的守护者。
它的核心职责是隔离商业风险,管理共有资產,確保项目能够永续发展。
法律与智慧財產权管理方面,基金会將持有项目的商標、域名以及核心代码仓库。
这就从根本上防止了引擎被任何一家大公司恶意收购或控制。
关於开源协议的选择,我们需要採用对商业应用友好,同时具备极强开放性的条款。
比如it协议,允许任何人自由使用、修改和分发代码,哪怕是用於闭源的商业游戏。
这是吸引开发者最关键的诱饵。
在贡献者管理上,採用d也就是开发者原创证书,而不是繁琐的c贡献者许可协议。
d只需要开发者在每次提交代码时签名確认原创性,流程极其轻量。
这不仅降低了个人和中小团队参与的门槛,更是对贡献者的一种基本信任。