第659章 E3首日(10)(1 / 2)

第659章e3首日(10)

“没法比。类型不一样。但单论实机画面的製作水准,这是今天所有发布会里最高的。”

“你看角色的动画方式,这个做法跟世嘉自己在jupiter上那批游戏有点像。

《索尼克》还有《梦幻之星》的实机演示里也出现过类似的精灵动画叠加的处理方式。”

“那肯定的。世嘉入了股,技术文档和开发工具共享了。史克威尔要是不用这些资源反倒奇怪了。”

《fai通》的编辑推了推眼镜,在本子上快速写著什么。他旁边的摄影师已经举起相机,连按了七八下快门。

整段混剪预告片大约四分钟,包含了前面的预渲染cg宣传段落、城市探索的实机画面、战斗系统的实机演示、以及两段过场cg剪辑。

四分钟里没有一句旁白解说,只有游戏本身的音乐和音效。

音乐是植松伸夫的手笔。

不用看字幕就能听出来。

管弦乐和电子合成器的混编,旋律线在敘事段落和战斗段落之间切换时的衔接方式,带著这个作曲家標誌性的处理习惯。

预告片结束。

屏幕定格在《falfantasyvii》的標题画面上。

坂口博信走回麦克风前。

他没有做长篇大论的功能介绍,没有报角色数量,没有吹技术规格。

“本作预定明年发售。更多详情,请大家移步我们的展台。

掌声从前排开始,三秒之內铺满了整个会场。

前排有人站了起来。

这在今天的发布会上是第一次出现。不是一个人一是四五个人几乎同时站起来的。

掌声持续的时间很长。

长到屏幕上的画面已经变黑了,台下还没有完全安静下来。

“史克威尔疯了。”

《gapro》的编辑合上採访本,他写字的那只手有细微的颤抖,不是因为激动,是因为刚才四分钟里写得太快太密,手腕在抗议。

“这个製作规模,光cg那几段就不知道烧了多少钱。实机画面那套精灵动画的工作量,你盘算一下一每个角色八个方向的行走帧,再加上战斗动作帧,再乘以全部的可操作角色数量————”

“你別算了,算出来你今晚睡不著。”

旁边《eleicgagonthly》的编辑翻了翻手里的资料。

关於《最终幻想7》的预先通稿只有半页纸,信息少得可怜—项目名、平台、类型、预定发售窗口。

“但你得承认,”这个编辑抬起头,“这东西要是做出来做好了,rpg这个品类在全球的地位会跟现在完全不同。”

“问题是,它在jupiter上。”《wired》的记者从后排探过身来插了一句,“世嘉拿了史克威尔的股份,ff7给jupiter做,这个逻辑说得通。但上午索尼那边刚让史克威尔协力做了《妖精战士》。这关係到底怎么算的”

“商业关係哪有那么非黑即白。”《galnforr》的人回了一句,“世嘉入股是资本层面的事,不代表排他。索尼给钱让史克威尔做一款游戏,那是单独的生意。两码事。史克威尔就是两边都接活,谁给条件好就多干一点。

“7

“那最终幻想的正统续作给了jupiter,这个信號够明確了吧。”

“够明確。ff这块金字招牌是史克威尔的命根子,放在jupiter上,等於给世嘉吃了一颗定心丸。”

“不过你们注意到没有,”一个一直没开口的记者突然插了一句,他是《洛杉磯时报》的科技版记者,年纪偏大,说话慢条斯理,“坂口博信的措辞一他说的是“预定明年发售“。没说“独占“。”