第662章 E3首日(13)(2 / 2)

人设还是这个味道。”

这並非贬义。

他说的是梦幻之星系列从初代到现在一脉相承的那种世界观气质—一科幻与奇幻杂糅,技术文明和剑与魔法共存,角色设计不追求写实而是强调辨识度。

这种风格在日式rpg这个品类里独树一帜,跟ff走的路数完全不同,跟dq更是两回事。

认这个味道的玩家会一直认,不认的也不会因为换了个平台就突然入坑。

小玉理惠子在预告片结束后补充了几句。

同传翻译过来,大意是游戏的世界观在前作基础上做了扩展,故事线独立,不需要玩过前三代也能上手,但老玩家会在剧情里发现一些跟初代相关的彩蛋和设定回收。

掌声比光荣那次热了不少,但跟小岛秀夫退场时的那一轮比还是差了一个量级。

小玉理惠子鞠躬下台,身板挺直,步伐匀速,整个过程没有多余的表情管理。

“这位製作人挺有意思。”《geion》的编辑翻了翻手里的媒体资料包,找到小玉理惠子那一页扫了两眼,“世嘉在內部提拔了一个女性来扛rpg產品线的旗,这个信號放在这个年代,確实值得写一段。”

“你打算写什么角度”旁边的人问。

“就直接写產品。”他把资料页折了一下塞进採访本,“如果游戏本身不行,性別话题写出花来也没用。但如果游戏行,那这个人的履历本身就是故事。”

小玉理惠子退场。会场的灯光彻底暗下。

大屏幕亮起,蓝色的城堡剪影浮现。迪士尼。

一盏小檯灯蹦进画面,踩扁了字母i。

皮克斯工作室。

台下响起一阵低语。

迪士尼在游戏界不稀奇,他们授权过很多横版过关游戏,但皮克斯这个名字对绝大多数人来说还很陌生。

只有少数关注硅谷动態的记者知道,这是一家由史蒂夫贾伯斯投资的电脑动画公司。

中裕司走上台。

他跟之前的製作人一样,没有什么长篇大论的开场白,也是直入正题。

“这是全世界第一部全电脑cg动画电影,今年年底会和我们的游戏同步上映。”中裕司用夹杂著浓重口音的英语念出台词,“我们要做的,就是把电影搬进jupiter。

大屏幕再次亮起。

《toystory》。

预告片採用了一种蒙太奇式的剪辑手法。

开场是一段由皮克斯提供的电影原片渲染片段。

一个戴著牛仔帽的警长玩具,和一个穿著太空衣的塑料小人,在铺著彩色地毯的房间里爭吵。

画面精细度极高。

高反光的塑料外壳,布料的纹理,光源在角色表面的漫反射效果,虽然有很明显的玩具质感,但这正贴合作品本身的背景。

画面毫无预兆地切入游戏实机演示。

没有黑屏过渡,没有转场特效。

牛仔警长伍迪从床上跳下,视角隨之拉低,原本普通的臥室变成了一个由巨大积木、书本和檯灯构成的微缩峡谷。

《geion》的记者把身子探出椅背,盯著屏幕右下角的水印。

“real—tirenderg。

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