大屏幕亮起,育碧的logo浮现。
没有冗长的开场白。
育碧的创始人之一,伊夫吉列莫特走上舞台。
他穿著隨意的衬衫,操著浓重法国口音的英语简短致辞。
“我们带来了一个新朋友。”
大屏幕切入游戏画面。
色彩饱和度极高的2d手绘背景。
一个没有胳膊没有腿,手脚和躯干凭空悬浮在一起的卡通角色出现在画面中央。
雷曼。
画面动了起来。
主角在奇幻的森林和音乐世界里奔跑、跳跃。
没有四肢的设定反而让角色的动作呈现出一种奇特的流畅感。
拳头可以蓄力飞出打倒敌人,头髮能化作直升机螺旋桨旋转滑翔。
台下的北美记者区传出几声轻笑。
“这角色设计別出心裁。”geion的评测员在笔记本上快速记录,“为了节省骨骼动画的运算资源,直接把四肢去掉了”
“討巧的做法。“”eg的主编看著屏幕上的实机演示,“美术功底很扎实。图层捲轴很平滑,色彩运用完全是欧洲童话绘本的风格。同屏的发色数极高。”
“注意听背景音乐。”另一名编辑停下笔,“这不是传统的idi音源。cd介质带来了真正的录音室级別配乐。管弦乐和电子乐的混音,法国人在艺术直觉上有著独到之处。”
画面上,雷曼正在躲避体型夸张的带刺果实,背景里的植物和怪物有著丰富的待机动画。
育碧在欧洲代理发行游戏多年,积累了庞大的渠道网络,也藉此吸收了丰富的开发经验。
他们把赚来的钱投入研发,这套自研的2d引擎表现出了相当成熟的工业水准。
演示视频播放完毕。
屏幕上打出发售信息。
rayan.1995年秋季发售。
下方並排亮起三个主机的logo。
atarijaguar。pystation。jupiter。
观眾席里响起一阵低语。
“雅达利的jaguar”沃尔玛的渠道代表压低音量,“雅达利那台机器还有人愿意给它做首发”
“育碧最初就是拿雅达利的开发机做的项目,里面估计还有不少的其他因素。”一旁的同行压低声音,“法国人不傻。雅达利现在的装机量根本回不了本,跨平台是唯一的出路。”
“育碧这步棋走得很稳。”eg主编补充道,“欧洲市场一直是世嘉和任天堂的渠道弱项,育碧靠著地头蛇的优势,手里捏著发行渠道,现在反向切入研发。
只要首款作品不崩盘,他们就能在后续的次世代大战里拿到谈判筹码。”
“有趣的是,他们保留了雅达利的版本。这表明开发初期的沉没成本太高,捨不得砍掉。加上ps和jupiter,是为了买个双重保险。”
“这游戏在北美市场能卖得动吗”
“合家欢题材,难度曲线设计得合理的话,应该能在下半年切走一块蛋糕。
特別是在欧洲。
7
伊夫吉列莫特在台上鞠躬致意,宣布发布会结束。
没有世嘉那种用重金砸出来的视听奇观,育碧用一款扎实的2d横版过关游戏,展示了欧洲新晋开发商的入场姿態。