第668章媒体人的地狱
下午五点。
洛杉磯会展中心中央广场展厅的顶灯全部亮起。
idsa的主持人走上台,宣布e3首日媒体发布会环节全部结束。
台下只有稀稀拉拉掌声。
人已经累瘫了。
《gapro》的编辑把用光的两支原子笔扔进背包,揉了揉发酸的手腕。
从早上九点十五分到现在,高强度的信息输入让他的大脑处於宕机边缘。
“结束了。”旁边的《eg》摄影师把相机掛在脖子上,拍了拍空瘪的胶捲包,“我带了二十卷底片。连育碧那个没手没脚的怪物出场时,我都只能按半下快门,生怕后面还有东西。”
“你省省吧。我录音笔的磁带正反面都录满了,最后那段《攻壳机动队》的保加利亚和声我实在是没办法,只能把早上is的录音覆盖掉了。”
周围的同行们陆续站起身,伸懒腰的骨头摩擦声此起彼伏。
之前大家看到《最终幻想7》和《攻壳机动队》时那种肾上腺素飆升的狂热,现在全变成了对今晚截稿期的恐惧。
几十款游戏。
次世代的3d画面演示。
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各种独占非独占的商业博弈。
要把这些东西在今晚整理成稿,明天一早发回编辑部,这工作量算得上是一场灾难。
“我要喝咖啡,双倍浓缩。”《wired》的年轻记者把採访本塞进口袋,“今晚別睡了。”
“走吧,先去南厅。”资深编辑拍了拍他的肩膀,“去拿资料。”
南厅的展位区,多数厂商的试玩设备已经断电。
媒体日没有对公眾开放,厂商们也需要让机器和工作人员休息。
不过,各家展台的前台区域依然灯火通明。
索尼、世嘉、任天堂、卡普空等大厂的公关团队早就严阵以待。
长条桌上堆满了厚厚的文件袋。
这些文件袋里装著今天发布会上所有游戏的文字介绍、製作人访谈实录,还有最关键的东西一媒体素材。
《fai通》的编辑走到世嘉展台前,递上名片。
世嘉的工作人员核对信息后,双手递过一个分量不轻的纸袋。
他打开看了一眼,除了一本印刷精美的全彩画册,里面还有两个塑料盒。
“这是什么”他拿出其中一个盒子。
“媒体素材光碟。”工作人员用流利的英语解释,“里面收录了今天发布会上所有游戏的高清截图,还有《最终幻想7》和《攻壳机动队》的无损预告片。”
编辑愣了一下。
往年参加ces或者其他展会,厂商给的最多也就是一些洗好的照片、海报和纸质的小本本资料。
照片和海报需要扫描,纸质的文字资料更是需要耗费大量的打字时间。
现在直接给cd—ro光碟。
“索尼那边也是发光碟。”旁边刚从索尼展台回来的同行扬了扬手里的盒子,“六百兆容量,他们把南梦宫那几款游戏的实机录像全塞进去了。”